场面话

工作几年,复杂的业务场景,重复的 CURD 一直在消耗着我作为程序员的激情与精力,在设计模式这方面的积累从来都不够完善,出去面试时还经常会面临面试官的灵魂拷问,总觉得自己是不是就快被淘汰了。

所以,是时候下功夫整理下这方面的知识了。

开始之前,要考虑一个问题,我们为什么要学习设计模式呢?

首先从概念来讲,设计模式作为一种描述问题及其解决方案的方法,是无数的 IT 前辈在工作中总结出的 特定场景 下的 最佳解决方案,那么当我们遇到同样的场景时,就可以通过使用模式,来实现符合自己程序的解决方案,以此降低代码的耦合度,提高代码的质量,同时也方便我们后期对程序进行调整或拓展。

第二,现在大部分 PHP 程序都是依托于框架进行开发,一般情况下,我们对于框架的使用,只是局限于在一个强大的程序基础设施上添加一些小装饰。那么学习并掌握设计模式以后,我们就能够理解框架是如何解决问题,以及框架解决问题的策略,随着开发的深入,我们也能够以设计为导向,开发出自己的可复用的代码库,这对我们来说,也是一种极大的积累和提升。

第三,对于团队来说,人来人往是常态,对于从一开始就已经接手项目的成员来说,理解程序的逻辑会很轻松,但是对于新加入的成员来说,采用标准化设计模式的程序才是更容易的理解和掌握的存在,这可以使新成员更快的参与到项目的开发工作中,发挥出他作为项目成员的作用。

第四,设计模式定义了专业词汇,通过这些词汇,开发人员之间的沟通变得更加容易,可以节省很多沟通成本。

设计模式与面向对象密切相关,因此我应该不会简单的复制一堆模式来加以理解,而是从面向对象入手,逐渐向设计模式演深。

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对象 设计原则 设计模式分类 工厂模式 单例模式 生成器模式 原型模式 门面模式 适配器模式 装饰器模式 桥接模式 代理模式 组合模式 享元模式 依赖注入模式 注册模式 Post not found: design-pattern-fi 流接口模式 策略模式 模板方法模式 观察者模式 迭代器模式 责任链模式 命令行模式 备忘录模式 状态模式 访问者模式 中介者模式