php 和设计模式 - 装饰器模式
装饰器模式主要用于动态添加修改类的功能。 一般情况下,一个类提供了某些功能,如果要扩展或修改该类,我们可以扩展一个子类出来。但是装饰器模式可以使我们更为灵活的实现。 那么,装饰器模式相对继承灵活在哪儿呢? 举个🌰,我们有一个发送短信的类,现在要在发送短信前增加一些校验,发送短信后我们要记录 log: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374interface SendSms{ public function Send();}interface Decorator{ public function beforeSend(); public function afterSend();}class SmsDecorator implements Decorator{ ...
php 和设计模式 - 适配器例模式
适配器模式主要用于将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口,也就是处理接口的兼容问题。 比如说数据库操作,有 mysql,sqllite,mongodb 等,缓存操作有 redis,memcache,file 等,都可以通过适配器模式将其统一成一致。 查阅资料的过程中,看到一个很生动的例子:🌰 某公司生产一批动物形玩具,可以张嘴闭嘴,实现如下: 1234567891011121314151617181920interface Toy{ public function openMouse(); public function closeMouse();}class Dog implements Toy{ public function openMouse() { echo 'dog open mouse', PHP_EOL; } public function closeMouse() { echo 'dog...
php 和设计模式 - 生成器模式
生成器模式也叫建造者模式,主要用于将一个复杂对象的构造与它的表示分离。该模式允许你使用相同的代码生成不同类型和形式的对象。 什么是复杂对象呢?举个🌰,人类,都有个脑袋,有个身体,又有两条胳膊腿儿,那么,我们就可以把人看作是一个复杂对象。 那么,对于生成器模式来说,我们要把人类对象的创建与它的实例表示进行分离。 class Human { public function setHead(string $head) { echo 'head:', $head, PHP_EOL; } public function setBody(string $body) { echo 'body:', $body, PHP_EOL; } public function setArms(string $leftArm, string $rightArm) { echo 'left...
php 和设计模式 - 原型模式
原型模式通常用于大对象的创建。因为每次 new 一个对象会造成很大开销,原型模式仅需内存拷贝即可。 比较简单,直接上🌰: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031interface Book{ public function setTitle(string $title); public function getTitle(): string;}class eBook implements Book{ protected string $title; public function setTitle(string $title) { $this->title = $title; } public function getTitle(): string { return $this->title; }}$book1 = new...
php 和设计模式 - 单例模式
对于一些全局使用的类,我们希望在应用中只实例化一个,避免因重复创建和销毁造成资源浪费,例如数据库连接、redis 连接等操作,这个时候就需要用到单例模式。 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041class DB{ /** * @var DB $db */ private static $db; public static function getInstance(): DB { if (!(static::$db instanceof self)) { static::$db = new static(); } return self::$db; } // 防止从外部实例化 private function __construct() { } // 防止实例被克隆 ...
php 和设计模式 - 工厂模式
工厂模式工厂模式是一种类,它具有为你创建对象的某些方法,你可以通过工厂创建对象,而不是直接 new,这样当你需要替换创建的对象类型时,只需要修改工厂即可。 根据抽象程度不同,工厂模式又分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种。 简单工厂简单工厂与静态工厂的唯一区别是有没有使用静态方法生成实例,因此这里不再将其分为两种模式。 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142interface Car{ public function makeCar();}class BMWCar implements Car{ public function makeCar() { echo '来一辆别摸我', PHP_EOL; }}class VolvoCar implements Car{ public function makeCar() { ...
php 和设计模式 - 设计模式分类
一般来说,设计模式分三个大类,分别是创建型模式、结构型模式、行为型模式。但是随着技术的不断发展,也有一些新型的模式出现。 创建型模式提供创建对象的机制,增加已有代码的灵活性和可复用性。 传统的创建型共有 5 种模式,分别是工厂模式、抽象工厂模式、生成器、原型和单例模式。 结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效。 传统的结构型共有 7 种模式,分别是适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 新型的有依赖注入模式、注册模式和流接口模式。 行为型模式负责对象间的高效沟通和职责委派。 这个最多,共 11 种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式。 其他模式委托模式、服务定位器模式、资源库模式、实体属性值模式。 虽然现在还不知道这些模式都是用来做什么的,但是没关系,一个一个的研究吧。干巴得!(╯‵□′)╯︵┻━┻
php 和设计模式 - 设计原则
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了 提高代码复用性 和 灵活性,让代码更容易被他人理解、保证代码 可靠性。 为了实现代码的 可复用性 和 灵活性。设计模式 提出了一些关键的 面向对象设计原则。 单一职责其核心思想为:一个类,最好只做一件事,应该仅有一个引起它变化的原因。 可以理解为,一个类,应该是一组 相关性很高...
php 和设计模式 - 对象
我们经常会用类描述对象,也经常会用对象描述类,但是这有碍于我们对于面向对象的理解,因为类决定了对象。 简而言之,类,是用来生成一个或多个对象的代码模板。 对象是根据类中定义的模板所构建的数据,我们通常会说对象是它的类的实例,对象的类型是由类定义的。 你可以用 class 关键字和任意类名来声明一个类,类名可以是任意数字和字母的组合,但不能以数字开头,类体必须定义在一对大括号内: 123456class Person{}$person1 = new Person();$person2 = new Person(); 通过关键字 new 去创建 Person 类的对象,在上面的代码中,创建了两个实例,它们是由同一个类创建的、具有相同类型的不同对象。 如果将类看作是一个生产用的铸模,那么对象就是用铸模生产出来的具体产品。 类属性我们可以在类中定义称为 属性 的特殊变量。属性也称为 成员变量,可以用来保存各个对象中不同的数据。 除了在声明它们时必须指定可见性关键字,成员变量与普通变量看起来非常相似。 可见性关键字为 private,protected 和...
php 和设计模式
场面话工作几年,复杂的业务场景,重复的 CURD 一直在消耗着我作为程序员的激情与精力,在设计模式这方面的积累从来都不够完善,出去面试时还经常会面临面试官的灵魂拷问,总觉得自己是不是就快被淘汰了。 所以,是时候下功夫整理下这方面的知识了。 开始之前,要考虑一个问题,我们为什么要学习设计模式呢? 首先从概念来讲,设计模式作为一种描述问题及其解决方案的方法,是无数的 IT 前辈在工作中总结出的 特定场景 下的 最佳解决方案,那么当我们遇到同样的场景时,就可以通过使用模式,来实现符合自己程序的解决方案,以此降低代码的耦合度,提高代码的质量,同时也方便我们后期对程序进行调整或拓展。 第二,现在大部分 PHP...